Kamis, 20 Oktober 2016

PTI DALAM LINGKUP INTRAPERSONAL 2



Nama               : Rahma Safitri
Kelas               : 2pa15
Npm                : 15515556


Definisi kecanduan
Kecanduan merupakan suatu kondisi individu yang tidak bisa mengontrol dirinya setelah melakukan aktifitas tertentu sehingga  menyebabkan ketidaknyamanan dan stress ketika aktivitas itu ditunda atau dihentikan.
. beberapa hal yang menyebabkan kecanduan menurut (Mark, Murray, Evans, & Willig, 2004):
  1. Keinginan yang kuat untuk selalu terlibat dalam perilaku tertentu (terutama ketika kesempatan untuk terlibat dalam perilaku tertentu tidak dapat dilakukan). 
  2. Adanya kegagalan dalam melakukan kontrol terhadap perilaku, individu merasakan ketidaknyamanan dan stress ketika perilaku ditunda atau dihentikan. 
  3. Terjadinya perilaku yang terus-menerus walaupun telah ada fakta yang jelas bahwa perilaku mengarah kepada permasalahan. 
Kecanduan internet diartikan Young (1998) sebagai sebuah sindrom yang  ditandai dengan menghabiskan sejumlah waktu yang sangat banyak dalam menggunakan internet dan tidak mampu mengontrol penggunaannya saat online.
Young (Essau, 2008) juga menyatakan bahwa kecanduan internet sama seperti perilaku kecanduan lainnya, yang berisi tingkah laku yang kompulsif, kurang tertarik terhadap aktivitas-aktivitas yang lain, dan meliputi symptom-symptom fisik dan mental ketika berusaha untuk menghentikan tingkah laku tersebut.
Griffiths (1998) mendefinisikan kecanduan internet sebagai tingkah laku kecanduan yang meliputi interaksi antara manusia dengan mesin tanpa adanya penggunaan obat-obatan. Orzack (dalam Mukodim, Ritandiyono & Sita, 2004) menyatakan bahwa kecanduan internet merupakan suatu kondisi dimana individu merasa bahwa dunia maya di layar komputernya lebih menarik daripada kehidupan nyata sehari-hari.
Disimpulkan bahwa kecanduan internet merupakan aktifitas yang membuat individu menghabiskan banyak waktu didepan layar komputer dan merasa dunia internet lebih menarik dari pada dunia sehari – hari.

Dimensi Kecanduan Internet 
       Griffiths (1998) mencantumkan enam dimensi untuk menentukan apakah individu dapat digolongkan sebagai pecandu internet. Dimensi-dimensinya adalah sebagai berikut:

1.Salience. Hal ini terjadi ketika penggunaan internet menjadi aktivitas yang paling penting dalam kehidupan individu, mendominasi pikiran individu (pre-okupasi atau gangguan kognitif), perasaan (merasa sangat butuh),dan tingkah laku (kemunduran dalam perilaku sosial). Individu akan selalu memikirkan internet, meskipun tidak sedang mengakses internet. 

2.Mood modification. Hal ini mengarah pada pengalaman individu sendiri, yang menjadi hasil dari bermain internet, dan dapat dilihat sebagai strategi coping. 

3.Tolerance. Hal ini merupakan proses dimana terjadinya penigkatan jumlah penggunaan internet untuk mendapatkan efek perubahan dari mood. 

4.Withdrawal symptoms. Hal ini merupakan perasaan tidak menyenangkan yang terjadi karena penggunaan internet dikurangi atau tidak dilanjutkan (misalnya, mudah marah, cemas, tubuh bergoyang). 

5.Conflict. Hal ini mengarah pada konflik yang terjadi antara pengguna internet dengan lingkungan sekitarnya (konflik interpersonal), konflik  dalam tugas lainnya (pekerjaan, tugas, kehidupan sosial, hobi) atau konflik yang  terjadi  dalam  dirinya  sendiri  (konflik  intrafisik atau  merasa kurangnya kontrol) yang diakibatkan karena terlalu banyak menghabiskan waktu bermain internet.

6.Relapse. Hal ini merupakan kecenderungan berulangnya kembali pola penggunaan internet setelah adanya kontrol. 

Tingkat Kecanduan Internet 
         Young (1996) membagi kecanduan internet dalam 3 tingkatan, yaitu: 
  1. Mild. Pada tingkatan ini individu termasuk dalam pengguna online rata-rata. Individu menggunakan internet dalam waktu yang lama, tetapi individu memiliki kontrol dalam penggunaannya. 
  2. Moderate. Pada tingkatan ini individu mulai sering mengalami beberapa permasalahan dari penggunaan internet. Internet merupakan hal yang penting, namun tidak selalu menjadi yang utama dalam kehidupan. 
  3. Severe. Pada tingkatan ini individu mengalami permasalahan yang signifikan dalam kehidupan mereka. Internet merupakan hal yang paling utama sehingga mengabaikan kepentingan-kepentingan yang lain. 


Macam-macam perilaku kecanduan

1. Perilaku kecanduan seks
Menurut Sharon O'Hara, direktur klinis di Sexual Recovery Institute, Los Angeles, orang yang banyak melakukan hubungan intim, bukan berarti seorang pecandu. Ini hanya persoalan seseorang antusias atau tidak terhadap aktivitas seksual. Namun kalau seseorang sudah kehilangan kontrol melakukan hubungan intim, sebaiknya memang mencari bantuan medis.

2. Perilaku kecanduan mengakses internet
Menurut seorang psikolog sekaligus penulis buku The Psychology of the Internet, Patricia Wallace, menyatakan bahwa sebenarnya jumlah mengkhawatirkan menunjukkan kecanduan tapi tidak disadari sebagao tanda-tanda kecanduan dunia digital.

3. Perilaku kecanduan kerja
Pecandu kerja adalah mereka yang yang terobsesi dengan pekerjaan melebihi urusan lain dalam hidupnya. Menurut seorang peneliti dari Kansas State University, orang yang bekerja lebih dari 50 jam per minggu lebih mungkin mengalami penurunan kesejahteraan fisik dan mental.

4. Perilaku kecanduan bermain video game
Game juga bisa menjadi candu, sekalipun bukan dalam bentuk kimia. Tak jarang kasus kekerasan berawal dari pengaruh video game tentang kekerasan pula.

5. Perilaku kecanduan menggunakan media sosial
Semakin ngetrennya berbagai macam media sosial selama dekade terakhir, membuat orang tak jarang memilih berkomunikasi dan menjaga hubungan sosial melalui media sosial. Sebuah studi di Harvard University baru-baru ini mengungkapkan bahwa berbagi informasi pribadi secara online mengaktifkan bagian yang sama dari otak yang melepaskan kesenangan ketika seseorang makan makanan lezat atau berhubungan seks.

6. Perilaku kecanduan makan
Menurut sebuah studi dalam Archives of General Psychiatry, makanan yang sangat enak yang kaya lemak, gula, dan garam merangsang bagian otak yang efeknya sama seperti kokain dan heroin.

7. Perilaku kecanduan belanja
Pembeli kompulsif terus berbelanja. Menurut sebuah studi tahun 2012 dalam Journal of Psychoactive Drugs, sektiar enam persen dari populasi umum adalah pembeli kompulsif.

8. Perilaku kecanduan olahraga pemacu adrenalin
Bunge jumping, skydiving, dan olahraga ekstrem lainnya bisa memacu adrenalin mengalir deras. Ternyata ada orang yang kecanduan aktivitas seperti ini. Memang, olahraga ekstrem pada beberapa orang bisa mengurangi stres, tapi di sisi lain juga meningkatkan tekanan darah dan kadar kolesterol.



Fenomena yang terjadi saat ini

Tingginya durasi pengguna internet dalam mengakses internet saat ini dinikmati oleh operator selular dan produsen smartphone. Operator selular berlomba-lomba menawarkan berbagai paket data dan internet sesuai dengan kebutuhan pengguna internet, kalau dulu penawaran operator selular sebatas paket time-based atau volume based, sekarang mereka sudah menawarkan paket yang berkaitan dengan aktivitas dan perilaku yang dilakukan pengguna internet, misal paket social media, paket browsing, paket messaging, dll. Tidak mau kalah produsen smartphone berlomba-lomba menawarkan produk dengan fitur terbarunya, hampir setiap bulan ada saja produsen smartphone yang mengeluarkan produk baru, baik smartphone mahal sampai smartphone yang berharga ratusan ribu saja.



Faktor penyebab yang kerap kali menjadikan seseorang sebagai 'internet addict'.

1.Masalah pribadi
             Masalah-masalah yang muncul tiada henti sering membuat mereka membutuhkan sesuatu untuk 'menyandarkan' diri, dan internet adalah salah satunya. Kecanduan internet yang disebabkan oleh masalah pribadi seperti ini biasanya mirip dengan kecanduan rokok, alkohol, dan narkoba.
Misalnya, seorang istri yang tidak mendapatkan perhatian dari suaminya berpotensi untuk mencari perhatian lain dari orang asing di internet. Jika dibiarkan hal ini dapat membuat wanita tersebut kecanduan internet. Bahkan, bisa saja setiap kali ada masalah dengan suami, dia akan menjadikan internet sebagai tempat 'curahan hati'.

2.Respon biokimia otak
            Hormon ini keluar saat seseorang bahagia, seperti saat mengakses internet. Keluarnya hormon endorphin sendiri berbeda pada tiap orang, tergantung dari kebiasaan mereka. Oleh sebab itu, jika seseorang mulai terbiasa dengan kebahagiaan di internet secara berlebihan, terdapat kemungkinan bila dia kelak menderita IAD.
            Karena endorphin sendiri adalah anti nyeri alami, tidak jarang seseorang dapat terus menerus online dengan posisi yang sama tanpa merasa lelah atau nyeri. Padahal, jika melakukan kegiatan lain dengan posisi yang sama, misalnya mengerjakan tugas, akan lebih mudah bagi mereka untuk merasa lelah atau pegal.

3.Rasa malu berlebih
            Rasa malu dapat diartikan sebagai perasaan tidak nyaman saat melakukan sebuah interaksi dengan orang lain atau ketika masuk kesegala hubungan sosial dengan masyarakat. Rasa malu yang berlebih kerap membuat seseorang menjauh dari apa yang mereka cita-citakan, meningkatkan kecemasan, hingga pikiran negatif.
            Seseorang yang memiliki rasa malu tinggi saat melakukan interaksi di dunia nyata seringkali lebih nyaman saat berkomunikasi di dunia maya. Internet juga menawarkan sesuatu yang sulit didapat di dunia nyata, yakni 'profil' anonim. Dengan menjadi anonim, seseorang dapat bebas berekspresi tanpa perlu takut identitasnya diketahui.
Saat online secara anonim, rasa malu bisa hilang dan dapat berinteraksi tanpa rasa takut atau bahkan penyesalan. Hal ini lah menjadi awal mula ketergantungan internet. Internet dapat dianggap menjadi satu-satunya tempat mereka bisa bebas dan menjadi diri sendiri.

4.Internet sebagai sarana melarikan diri
          Saat pengguna internet sudah terlanjur memiliki ikatan yang kuat terhadap akun-akun serta pengguna lain, maka mereka sangat berpotensi untuk mengalami kecanduan internet. Lama-kelamaan mereka berpikir bila teman-teman online mereka dapat membantu mereka kabur dari segala masalah hingga memuaskan kebutuhan interaksi yang tidak mereka dapat di dunia nyata. Bahkan, ada beberapa netizen yang sengaja membuat akun palsu lain untuk diajak interaksi.Perilaku yang negatif tersebut justru dapat meningkatkan gejala depresi dan perasaan tidak diterima dalam masyarakat.

5.Berbagai kemudahan instan
         Bukan internet namanya bila tidak menawarkan segala kemudahan. Mulai dari game online hingga belanja online bisa dilakukan via internet. Misalnya, hanya dengan mengakses situs belanja online serta tambahan kemudahan online banking dapat membuat seseorang menjadi pecandu internet.


SUMBER
https://www.merdeka.com/teknologi/bahaya-dunia-maya-ini-5-penyebab-orang-kecanduan-internet/masalah-pribadi.html
http://alvara-strategic.com/internet-adalah-candu-fenomena-pengguna-internet-indonesia/


Jumat, 07 Oktober 2016

LAYANAN APLIKASI INTERNET



Nama               : Rahma Safitri
Kelas               : 2pa15
Npm                : 15515556


 
World Wide Web

WWW atau World Wide Web dikembangkan pertama kali di Pusat Penelitian Fisika Partikel Eropa (CERN), Jenewa, Swiss adalah suatu program yang ditemukan oleh Tim Berners-Lee pada tahun 1991. Awalnya Berners-Lee hanya ingin menemukan cara untuk menyusun arsip-arsip risetnya. Untuk itu, dia mengembangkan suatu sistem untuk keperluan pribadi. Sistem itu adalah program peranti lunak yang diberi nama Equire. Dengan program itu, Berners-Lee berhasil menciptakan jaringan terkait antara berbagai arsip sehingga memudahkan informasi yang dibutuhkan. Inilah yang kemudian menjadi dasar dari sebuah revolusi yang dikenal sebagai web.
Web, terdiri dari jutaan situs web (web site) dan setiap web site terdiri banyak halaman web (web page). Halaman-halaman web ini tersebar di seluruh dunia di komputer-komputer server yang terhubung dengan Internet, web menyediakan sarana untuk mengakses kumpulan informasi yang melimpah dalam bentuk tulisan atau teks, gambar atau grafik, suara atau audio, video, animasi, film dan sebagainya.
World Wide Web menyediakan sarana untuk mengakses kumpulan informasi yang melimpah dalam bentuk tulisan atau teks, gambar atau grafik, suara atau audio, video, animasi, film dan sebagainya. Web menggunakan konsep hypertext untuk mengaitkan sebuah dokumen dengan dokumen lain. Dalam konsep hypertext, informasi disimpan di dalam serangkaian dokumen atau file. Dokumen dapat saling terhubung oleh hyperlink. Suatu hyperlink digunakan untuk mengaitkan sebuah informasi (kata, gambar), istilah nama dan sebagainya. dengan bagian lain di dalam dokumen yang sama atau dengan dokumen lain pada komputer yang sama atau pada komputer lain di Internet. Jika kita mengklik suatu hyperlink, kita berpindah ke informasi yang terkait.


EMAIL


Sejarah E-mail dimulai pada tahun 1960-an,dimana pada zaman itu internet belum muncul dan mulai tahun 1980-an e-mail sudah dapat digunakan oleh pengguna internet.Lalu apa sih email itu? Electronic Mail atau biasa disebut email ialah surat elektronik yang berfungsi untuk mengirim, menerima dan menyimpan surat melalui sebuah sistem surat elektronik (e-mail) kepada dan dari pemakai komputer lain yang terhubung di internet. Melalui email kita dapat mengirim surat elektronik baik berupa teks atau digabung dengan gambar,video dengan menyertai file sebagai lampiran (attachmant) yang dikirimkan dari satu alamat email ke alamat lain di jaringan internet diseluruh dunia.

layanan dari email ini sendiri bisa dikelompokkan menjadi dua sistem diantaranya:

  • Email yang memiliki basis klien : basis ini biasanya kegiatan email yang bisanya dilakukan dengan menggunakan beberapa perangkat lunak lain seperti Outlook Express. Perangkat lunak ini menyediakan fungsi-fungsi penyuntingan dan pembacaan email secara offline (tidak tersambung ke internet). Koneksi hanya diperlukan untuk melakukan pengiriman (send) atau menerima (recieve) email dari mailbox biasanya perangkat ini bisa membuat Anda membaca email secara otomatis walaupun sedang tidak tersambung dengan internet.

  • Email yang berbasis web adalah perangkat lunak yang biasa Anda gunakan saat akan membuka web

Apabila kita mengirim surat melalui email kita dapat memperoleh beberapa keuntungan.Antara lain: dengan menggunakan email surat informasi yang kita kirim ke alamat email lain akan secara langsung diterima.


SEARCH ENGINE
Search Engine atau Mesin pencari ialah sebuah program komputer yang di buat untuk melakukan  pencarian berkas atau informasi yang tersedia di jutaan halaman world wide web (www) yang tersebar di seluruh dunia. Hasil pencarian akan menampilkan serangkaian informasi yang bersumber dari website atau blog tertentu, hasil pencarian ini sering disebut Search Engine Result Pages (SERPs).

Beberapa manfaat dari search engine:

1.mudah diakses kapan saja dimana saja jika handphone dan laptop terhubung dengan koneksi internet

2.Dengan mengetikan kata kunci yang anda inginkan maka akan muncul beragam website dan blog  untuk memberikan informasi terkait dengan kata kunci secara cepat dan tepat 

3.memudahkan untuk mengerjakan tugas bagi pelajar dan mahasiswa

Bagaimana Cara Kerja Search Engine?
Search Engine memiliki software yang bernama Web Crawlers atau disebut juga  yang bekerja mengambil informasi dari halaman-halaman web secara otomatis dengan mengikuti setiap link bersifat Dofollow. Lalu setiap halaman tersebut akan dianalisa untuk dapat menentukan cara indeksnya misanya (kata kunci diambil dari judul, subjudul, dan bagian khusus yang disebut Meta Tag) .
Data tersebut kemudian akan disimpan ke dalam Server yang nantinya dapat digunakan untuk pencaharian data yang diinginkan. Data yang tersimpan dapat berupa halaman suatu website, dari teks, gambar, video dan informasi lainnya. Namun tidak semua halaman suatu website dapat ditemukan, dikarenakan adanya peraturan webmaster yang dapat membuat halaman website untuk dipublikasikan atau hanya untuk private website atau blog.

Dibawah ini ada beberapa mesin pencari yang sering kita temui di internet.
1. Google

Didirikan oleh Larry Page alumnus Universitas Michigan dan Sergey Brin pada tahun 1998,merupakan sebuah perusahaan Amerika Serikat yang fokus pada jasa dan produk Internet. Google berasal dari kata Gogol yang mempunyai arti kata yang menunjukkan sebuah bilangan yang sangat besar jumlahnya melebihi bilangan miliar atau triliun. Google adalah search engine yang paling populer dan banyak digunakan di dunia maya untuk mencari informasi yang diinginkan, dapat berupa pencarian alamat website, gambar, file, atau mengetahui situs dan topik yang paling populer yang dikunjungi orang melalui google trends. Dengan adanya Google maka semua masalah yang membutuhkan waktu yang cepat ketika harus mencari file atau data di internet dapat diselesaikan dalam hanya hitungan detik saja. Hanya dengan mengetikan kata kunci yang akan kita cari, maka secara otomatis google akan memberikan jawaban yang diberikan melebihi dari yang kita inginkan.


2. Bing

Diluncurkan di tahun 2009 oleh Microsoft, Bing adalah buah usaha Microsoft untuk menggeser Google. Bing adalah bentuk penggabungan yang dilakukan oleh Microsoft terhadap ketiga mesin  pencari produksinya terdahulu diantaranya Live Search, Windows Live Search, dan MSN Search. Di akhir tahun keluncurannya, Bing secara resmi menyatakan bahwa pencarian Yahoo! akan sudah ada di dalamnya dan Yahoo! juga akan menggunakan Bing sebagai basis pencarian mereka. Hal ini sangatlah mengejutkan melihat bahwa Yahoo! pada saat itu adalah mesin pencari terbesar ke-2 di dunia. Sekarang ini, Bing adalah mesin pencari ke-2 paling popular sesudah Google


3.   Yahoo!

Didirkan oleh Jery Yang dan David Filo, merupakan perusahaan multinasional yang berpusat di Sunnyvale,California, Amerika Serikat. Yahoo!Inc. Yahoo merupakan singkatan dari “yet another hierarchical officious oracle”.Yahoo menyediakan fasilitas email gratis, yang memungkinkan pengguna untuk melakukan pencarian berbagai macam katagori seperti contohnya website, gambar, berita, video, dan audio. Seiring perkembangannya, Yahoo terus berkembang menjadi banyak hal: dimulai dari search engine (mesin pencari), tempat kumpulan berita (agregator berita), pusat belanja, pusat layanan email, direktori travel, horoskop, game dan banyak sekali lainnya. Itulah alasan mengapa Yahoo! dapat menjadi salah satu pilihan utama bagi para pengguna awam Internet. Di akhir tahun 2009, Yahoo! membasiskan mesin pencarian mereka ke Bing.


4. Ask

Jika anda pernah mengginstall suatu program,mesin pencari anda akan terhubung dengan Ask.com. Awalnya dikenal dengan nama Ask Jeeves, diciptakan di tahun 1996 dengan ide memperbolehkan penggunanya untuk mendapatkan jawaban dari segala pertanyaan yang mencakup bantuan untuk mmatematika, direktori, serta pertanyaan konversi. Jeeve sendiri adalah sebuah sebutan yang dapat diartikan sebagai pelayan pribadi gentleman atau valet. Di akhir tahun 2010, menghadapi kompetisi yang sangat besar dari Google, Ask akhirnya secara resmi mengembalikan status mereka sebagai situs tanya jawab dan pencarian mereka menggunakan bantuan pihak ke-3.


CHATTING

Semakin bertambahnya kebutuhan manusia, menyebabkan perkembangan perangkat komputer semakin meningkat demi memenuhi kebutuhan pengiriman cepat. Singkatnya pada tahun 1996 tepatnya di bulan November menjadi sebuah moment bersejarah bagi para penggemar chatting sedunia,chatting hadir menggantikan email karena dirasakan kurang efisien untuk melakukan pengiriman pesan yang cepat. Karena pesan yang terkirim melalui email membutuhkan waktu respon yang lama dari si penerima, dan si pengirim tidak bisa mengetahui apakah pesannya tersebut telah dibaca atau belum bahkan si pengirim tidak mengetahui apakah si penerima dalam keadaan online atau tidak.
Sebagai sarana berkomunikasi melalui internet. Sejak saat itulah mulai diperkenalkanya sebuah aplikasi chatting secara resmi bernama ICQ oleh Mirabilis yang menyebabkan aktivitas chatting semakin menjamur bahkan tak terbendung dan aplikasi berbasis IM (Internet Messengger) semakin banyak bermunculan,menawarkan beberapa fitur tercanggih yang akan di update setiap tahunnya seperti bisa mengirimkan sebuah foto/gambar, file dokumen, suara/lagu, dan file lainnya yang didukung oleh situs/program tersebut. Aktivitas chatting kini bisa dilakukan dimana saja dan kapan saja ( selama terhubung dengan koneksi internet)


Chatting itu apa?
Chatting ialah suatu fitur pesan instan atau suatu program di Internet untuk berkomunikasi langsung dengan sesama pengguna internet yang sedang online / yang sedang sama-sama menggunakan Internet. Komunikasi ini dapat berupa teks (text chat), suara (voice chat) dan yang terbaru video (video text) . Jika dulu chatting hanya dikenal dikalangan anak muda saja tapi sekarang orangtua pun mengenal chatting, chatting berguna untuk menjalin komunikasi jarak jauh dengan saudara teman atau bahkan pasangan.

Chatter adalah sebutan untuk orang yang melakukan chatting di kehidupan pribadinya. Chatting bisa jadi sesuatu yang mengasyikkan serta efisien, disisi lain keunggulannya yang dapat berkomunikasi secara real time dengan biaya sangat murah.

Chatting mempunyai fungsi dan manfaat seperti :

1.      Sarana murah serta mudah untuk berkomunikasi.
2.   Sebagai sarana konsultasi dengan dokter (dibeberapa situs tertentu menyediakan jasa konsultasi dengan dokter, & kita dapat memanfaatkan layanan tersebut)
3.      Dapat mendapatkan teman yang baru.
4.      Sebagai sarana belajar dan juga berdiskusi, dan yang lainnya.
5.      Penghilang rasa bosan


Selain mempunyai fungsi dan manfaat chatting juga mempunyai dampak negatif nya :
·       
1.      Mengobrol yang tidak senonoh / tidak sopan.
2.      Komputer atau gadget dapat terkena virus.
3.   Jika terlalu sering bisa menimbulkan masalah kesehatan misalnya seperti: rematik,otot menjadi pegal,mata menjadi rusak (karena selalu berhadapan dengan gadget atau komputer)
4.      Maniak atau ketagihan chatting hingga menyebabkan insomnia
5.      Berhubungan dekat/ berteman dengan orang yang tidak jelas.
6.     Seseorang mudah tertipu (jadi harus berhati-hati jika chatting jangan langsung percaya pada orang yang baru dikenal), dan yang lainnya.
7.      Merasa asing dengan dunia nyata dikarenakan kurangnya berinteraksi dengan orang sekitar



           Sekarang telah banyak aplikasi-aplikasi chatting yang bermunculan sesuai dengan kelebihan dan kekurangan masing-masing yang telah memberikan fasilitas pelayanan kepada setiap penggunanya.
 
Berikut ini beberapa daftar nama aplikasi chatting yang populer 

          10 Aplikasi chatting di komputer
10 aplikasi chatting di handphone
1.Yahoo Messenger

1.Blackberry messenger(BBM)
2.Windows Live Messenger

2.Line
3.Google Talk

3.Kakao talk
4.AIM

4.Bee talk
5.Pidgin

5.Whatsapp
6.Camfrog

6.Wechat
7.Skype

7.Imo
8. eBuddy

8.Skout
9.Viber
9.Nimbuzz messenger

10. Xchat
10.Kik




 NETIKET


Berbagai tindak kejahatan dan pelanggaran hukum dapat terjadi melalui pemanfaatan teknologi internet. Oleh karena itu dalam pemanfataannya harus memperhatikan norma-norma, baik hukum, sosial, hakcipta dan agama. Secara hukum tidak boleh melanggar hukum baik internasional maupun nasional yang diatur dalam UU ITE. Juga tidak boleh melanggar norma kesusilaan, ras dan agama yang dapat menimbulkan dampak luas secara negatif terhadap masyarakat.

Etika Internet (Netiket,Netiquette) adalah etika komunikasi atau "adab" (sopan-santun) dalam berkomunikasi diinternet. Netiket bisa kita sebut sebagai “adab pergaulan di dunia maya”. Yang melanggar netiket bisa dibilang "tidakberadab" (uncivilized people).Banyak orang yang sangat berani berkata kotor, menghina, membully, atau sumpah-serapah di internet. Salah satu penyebabnya karena mereka atau kita bisa komentar dengan menggunakan akun palsu, nama palsu, anonymous.
 
Untuk itu hadirlah netiquette merupakan panduan untuk bersikap dan berperilaku sesuai dengan kaidah normatif di lingkungan Internet. Dengan mematuhi peraturan ini, maka akan sangat bermanfaat dan membantu dalam berkomunikasi dan berinteraksi dengan orang lain tanpa harus mengalami masalah atau tanpa harus mengalami salah pengertian dengan orang lain.

Mengapa harus etika didunia maya itu penting ?
a.  Karena pengguna internet berasal dari berbagai negara yang mungkin memiliki
budaya, bahasa dan adat istiadat yang berbeda- beda. 

b.  Pengguna internet merupakan orang–orang yang hidup dalam dunia anonymous,
yang tidak mengharuskan pernyataan identitas asli dalam berinteraksi. 

c.  Berbagai macam fasilitas yang diberikan dalam internet memungkinkan seseorang
untuk bertindak etis seperti misalnya ada juga penghuni yang suka iseng dengan
melakukan hal – hal yang tidak seharusnya dilakukan. 

d.  Harus diperhatikan bahwa pengguna internet akan selalu bertambah setiap saat dan
memungkinkan masuknya “penghuni” baru di dunia maya tersebut.

Perkembangan dunia maya yaitu internet yang semakin cepat menyebabkan tidak adanya batasan dalam komunikasi. Hal ini disebabkan tidak adanya pertemuan secara langsung. Meskipun demikian sebaiknya dalam menggunakan fasilitas Internet adalah dengan mengikuti kaidah etika atau tata aturan sederhana yang dapat kita lakukan seperti yaitu dengan bertegur sapa dengan tulisan bukan fisikal, dengan membiasakan bertindak sopan, mengikuti peraturan yang telah ada sebelumnya.
Dan apa bila kita dapat menyadari kesalahan yang sering terjadi ini dan berusaha memperbaikinya maka akan terwujud etika pengguna internet atau dunia maya yang lebih bersopan santun dalam bermasyarakat, social dan budaya



sumber :

www

email

seach engine

chatting

netiquette
 http://eprints.uny.ac.id/7229/1/M-20%20-%20Nur%20Hadi%20W.pdf